Compartida por: Aurea Rojano

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13238 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Preescolar Grado escolar 1er grado Campo y Asignatura Pensamiento Matemático Bloque III Semana 30 Sesión 1
Ejes Número, Álgebra y Variación
Temas Número Duración 0 horas, 50 minutos
Aprendizaje Esperado Identifica algunas relaciones de equivalencia entre monedas de $1, $2, $5 y $10 en situaciones reales o ficticias de compra y venta.
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Bibliografía
Inicio 00:20

“Laberinto de monedas”. En el patio, con gis de colores, dibujarán un laberinto de monedas: $1, $2, $5 y $10. Los niños caminarán hasta el dibujo de la moneda que indique la educadora.

Cómo dibujar un laberinto

Cómo dibujar un laberinto

Desarrollo 00:20

“Laberinto de frutas y monedas”. En el pizarrón estarán colocadas estampas de frutas y monedas. La educadora pasará a un niño al frente y le indicará que una la fruta con el costo que le corresponda.

Recortables de frutas para imprimir

Recortables de frutas para imprimir

Cierre 00:10

Harán moneditas en círculos de papel para jugar. Con un lápiz calcarán las imágenes y escudos y los rayarán sobre la moneda y el papel. Cada niño hará una moneda diferente.

Evalúa Preguntará a los niños acerca de lo que compran en casa con monedas.

Compartida por: Aurea Rojano

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13239 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Preescolar Grado escolar 1er grado Campo y Asignatura Pensamiento Matemático Bloque III Semana 30 Sesión 2
Ejes Forma, Espacio y Medida
Temas Magnitudes y medidas Duración 0 horas, 50 minutos
Aprendizaje Esperado Identifica la longitud de varios objetos a través de la comparación directa o mediante el uso de un intermediario.
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Bibliografía
Inicio 00:15

Observarán láminas de objetos grandes y pequeños, señalarán cada uno de éstos cuando se les indique. Pasarán al frente, uno por uno, y seguirán las indicaciones de la educadora.

Láminas de objetos grandes y pequeños

Láminas de objetos grandes y pequeños

Desarrollo 00:15

Reunirán juguetes de todos tipos en una mesa y, entre todos, elegirán los grandes y los pequeños. Formarán dos equipos y los acomodarán unos frente a otros.

Cierre 00:20

“Juego virtual”. Pasarán al frente y utilizarán la computadora para señalar el objeto grande o el pequeño, atendiendo la indicación de la educadora.

Juego virtual de grande, mediano y pequeño

Juego virtual de grande, mediano y pequeño

Evalúa Identificar si en el aula pueden enunciar cuáles objetos son grandes y cuáles pequeños.
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