Tarjetas para el docente que contienen contiene diversas opciones de actividades relacionadas con lanzar, atrapar, botar, patear y correr.
Sugerencia de uso
En las tarjetas el docente encuentra juegos para que los alumnos reconozcan sus habilidades y destrezas motrices, tanto a nivel individual como grupal:
Al finalizar hacen un dibujo sobre el juego que más les gustó y lo comparten con sus compañeros. Para cerrar la sesión comentan cómo aplicarían en la vida cotidiana los movimientos: lanzar, atrapar, botar, correr y girar.
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