Compartida por: Aurea Rojano

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12229 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Preescolar Grado escolar 1er grado Campo y Asignatura Pensamiento Matemático Bloque I Semana 12 Sesión 1
Ejes Número, Álgebra y Variación
Temas Número Duración 0 horas, 50 minutos
Aprendizaje Esperado Identifica algunas relaciones de equivalencia entre monedas de $1, $2, $5 y $10 en situaciones reales o ficticias de compra y venta.
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Bibliografía
Inicio 00:15

Elaboración de monedas de juguete para jugar a la tienda de ropa: separar taparroscas por color, colorear círculos de cartoncillos y dibujarles un número: 1, 2, 5 o 10 y el signo de pesos, pegar los círculos en las taparroscas.

Memorama de billetes y monedas.

Memorama de billetes y monedas.

Desarrollo 00:15

Acomodar mobiliario alrededor del aula para jugar a la tienda de ropa, quitarse zapatos, suéteres y mochilas, acomodarlas para jugar a comprar las prendas de vestir y las mochilas, ponerles precios y repartir monedas de juguete.

Cierre 00:20

Eligiendo rol de juego, cada uno comprará sus prendas de vestir y mochilas, pagando y recibiendo cambio cuando sea necesario. Cambiar rol de juego y repetir la actividad.

Juego de agrupación de objetos: muchos o pocos

Juego de agrupación de objetos: muchos o pocos

Evalúa Identificar a los niños que saben cuánto deben pagar y a quienes requieren ayuda.

Compartida por: Aurea Rojano

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12230 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Preescolar Grado escolar 1er grado Campo y Asignatura Pensamiento Matemático Bloque I Semana 12 Sesión 2
Ejes Análisis de datos
Temas Recolección y representación de datos Duración 0 horas, 50 minutos
Aprendizaje Esperado Contesta preguntas en las que necesite recabar datos y los organiza a través de tablas y pictogramas que interpreta para contestar las preguntas planteadas.
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Bibliografía
Inicio 00:10

Organizar una batería de juego “Exatlón”. Acomodar llantas formadas, aros de colores, pelotas y botes o cubetas de plástico y mechudos de rafia; colocar materiales en el patio, formando obstáculos y trampas alrededor, señalar salida para juego y meta.

Video de juego de exatlón

Video de juego de exatlón

Desarrollo 00:20

Formar equipo de 4 a 6 niños, designar nombre, de color diferente a su equipo: azul, rojo, verde, amarillo, etc., con los nombres de cada participante y los recuadros de cada sección del juego para graficar: quién llegó primero y quién se tropezó en alguna parte.

Cierre 00:20

Jugar al exatlón, iniciando al sonar el silbato pasarán, de uno en uno a enfrentar los retos, y hasta que termine el participante en turno, seguirá el otro; mientras tanto, seleccionar a un equipo de jueces que graficarán los resultados y sucesos relevantes de la competencia, al terminar todos verán la gráfica y la comentarán.

Gráficas para imprimir

Gráficas para imprimir

Evalúa Dar la palabra a la mayoría de los niños para que digan qué se ve en la gráfica, ganadores, número de participantes y número de tropiezos.
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