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9174 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Preescolar Grado escolar 1er grado Campo formativo Lenguaje y comunicación Bloque III Semana 21b
Tema Explorar diversidad de textos informativos, literarios y descriptivos
Subtema Preguntas acerca de Pyni
Competencia a desarrollar Utiliza textos diversos en actividades guiadas o por iniciativa propia, e identifica para qué sirven Duración 0 horas, 30 minutos
Aprendizaje esperado Explora diversidad de textos informativos, literarios y descriptivos, y conversa sobre el tipo de información que contienen partiendo de lo que ve y supone Aspecto Lenguaje escrito
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Página Guía de la educadora
Inicio 00:10

1. Explicar a los alumnos qué son los textos descriptivos.

2. Consultar el MED para leer la historia a los alumnos.

3. Explicar a los alumnos por qué ese cuento es descriptivo.

Pyni el elefante

Pyni el elefante

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Desarrollo 00:10

4. Preguntar a los alumnos cosas relacionadas con el cuento, para que las contesten utilizando las descripciones que escucharon, por ejemplo: ¿De qué color era el gorro de Pyni? ¿A dónde quería ir? ¿Por qué se regresó? ¿Qué había en la ciudad?, etcétera.

Cierre 00:10

5. Leer nuevamente el cuento y solicitar a los alumnos que realicen un dibujo basándose en las descripciones que proporciona y al finalizar lo muestren.

6. Explicar a los alumnos cómo distinguir un texto descriptivo.

Evaluación Es importante evaluar si los alumnos: 1. Comprenden qué es un texto descriptivo. 2. Responden las preguntas que se les hacen de acuerdo con las descripciones de la historia. 3. Realizan un dibujo siguiendo la descripción.

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9175 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Preescolar Grado escolar 1er grado Campo formativo Pensamiento matemático Bloque III Semana 21b
Tema Usar procedimientos propios para resolver problemas
Subtema ¿Cuántos hay?
Competencia a desarrollar Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos Duración 0 horas, 30 minutos
Aprendizaje esperado Usa procedimientos propios para resolver problemas Aspecto Número
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Página Guía de la educadora
Inicio 00:10

1. Consultar el MED para imprimir la actividad.

2. Explicar a los alumnos los conceptos "muchos" y "pocos".

Muchos y pocos

Muchos y pocos

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Desarrollo 00:10

3. Proporcionar la actividad a los alumnos y solicitarles que coloreen los caramelos de la bolsa que tenga muchos y encierren la que tenga pocos.

4. Preguntar a los alumnos qué hicieron para poder resolver la actividad.

5. Contar en voz alta junto con los alumnos la cantidad de caramelos de cada bolsa para verificar cuál tiene muchos y cuál pocos.

Cierre 00:10

6. Preguntar a los alumnos para sigan resolviendo problemas con las cantidades muchos y pocos, por ejemplo: ¿En el cielo cuántas estrellas hay? ¿Cuántos somos en el salón? ¿Cuántas puertas habrá?, etcétera.

Evaluación Es importante evaluar si los alumnos: 1. Saben a qué se refieren las palabras muchos y pocos. 2. Realizan la actividad de manera correcta y explican su método para resolverlo. 3. Cuentan la cantidad de dulces que hay en cada bolsa.

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9176 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Preescolar Grado escolar 1er grado Campo formativo Exploración y conocimiento del mundo Bloque III Semana 21b
Tema Compartir anécdotas de su historia personal
Subtema Mi experiencia en el agua
Competencia a desarrollar Establece relaciones entre el presente y el pasado de su familia y comunidad mediante objetos, situaciones cotidianas y prácticas culturales Duración 0 horas, 30 minutos
Aprendizaje esperado Comparte anécdotas de su historia personal a partir de lo que le cuentan sus familiares y, de ser posible, con apoyo de fotografías y diarios personales o familiares Aspecto Cultura y vida social
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Página Guía de la educadora
Inicio 00:10

1. Solicitar previamente a los padres de familia que preparen fotografías de los ellos con sus hijos, en donde estén jugando con el agua ya se en la playa, una alberca o tina, etcétera, para que los alumnos las expongan en clase.

2. Mostrar el MED a los alumnos y comentar su contenido.

Jugando con agua

Jugando con agua

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Desarrollo 00:15

3. Invitar a los alumnos a que pasen uno por uno frente y expongan su experiencia con el agua.

Cierre 00:05

4. Agradecer a los alumnos por compartir sus experiencias y felicitarlos.

5. Comentar con los alumnos la importancia de cuidar el agua, explicarles que si juegan con ella al finalizar la reutilicen para hacer otras cosas como regar las plantas, que sus papás limpien el piso, etcétera.

Evaluación Es importante evaluar si los alumnos: 1. Comparten una experiencia que hayan tenido con el agua. 2. Muestran interés y respeto al escuchar a sus compañeros. 3. Comprenden la importancia de cuidar el agua.

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9177 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Preescolar Grado escolar 1er grado Campo formativo Desarrollo físico y salud Bloque III Semana 21b
Tema Construir utilizando materiales que ensamblen
Subtema Hacemos el contorno
Competencia a desarrollar Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas Duración 0 horas, 30 minutos
Aprendizaje esperado Construye utilizando materiales que ensamblen, se conecten o sean de distinta forma y naturaleza Aspecto Coordinación, fuerza y equilibrio
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Página Guía de la educadora
Inicio 00:10

1. Consultar el MED como referente de la actividad y para imprimir las planillas.

2. Explicar a los alumnos qué es el contorno.

3. Solicitar a los alumnos que escojan una planilla para que le hagan el contorno.

Aguja e hilo

Aguja e hilo

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Desarrollo 00:15

4. Proporcionar el hilo de color y las agujas a los alumnos para que puedan insertarlo en los agujeros y formar el contorno, advertirles que tengan cuidado al utilizar las agujas. De preferencia utilizar agujas de punta redonda, plástico y de caneva.

Cierre 00:05

5. Solicitar a los alumnos que muestren sus planillas cuando hayan terminado.

6. Preguntar a los alumnos qué les pareció la actividad, si se les hizo fácil insertar el hilo en los agujeros, etcétera.

Evaluación Es importante evaluar si los alumnos: 1. Aprenden qué es el contorno. 2. Realizan el contorno de la planilla que seleccionar utilizando la aguja con cuidado. 3. Coordinan sus movimientos para poder insertar el hilo en los agujeros.

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9178 Planeación Interactiva de educación básica
Nivel escolar Preescolar Grado escolar 1er grado Campo formativo Desarrollo personal y social Bloque III Semana 21b
Tema Controlar gradualmente conductas impulsivas que afectan a los demás y evitar agredir verbal o físicamente a sus compañeras o compañeros y a otras personas
Subtema Solo es un juego
Competencia a desarrollar Actúa gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa Duración 0 horas, 30 minutos
Aprendizaje esperado Controla gradualmente conductas impulsivas que afectan a los demás y evita agredir verbal o físicamente a sus compañeras o compañeros y a otras personas Aspecto Identidad personal
Etapas Tiempo sugerido Secuencia didáctica MED Página Guía de la educadora
Inicio 00:10

1. Mostrar el MED a los alumnos y comentar su contenido.

2. Explicar a los alumnos la importancia de controlar los impulsos que tenemos al perder para no actuar como el niño del video, ni decir groserías, pegar o herir a las demás personas.

Sabemos perder

Sabemos perder

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Desarrollo 00:15

3. Hacer un juego en el que puedan participar todos, como las escondidillas, enanos y gigantes, las sillas musicales, etcétera, para que los niños muestren cómo controlan sus impulsos al momento en el que pierdan.

Cierre 00:05

4. Explicar a los alumnos que controlar los impulsos es importante para poder convivir en distintas situaciones con el resto de las personas.

5. Hablar con los alumnos acerda de que perder en un juego no es importante, no tienen que enojarse, solo tienen que disfrutar del juego y volver a jugarlo para que puedan ganar.

Evaluación Es importante evaluar si los alumnos: 1. Observan y comentan el video. 2. Juegan con sus compañeros y controlan sus emociones. 3. Aprenden que no hay que enojarse por perder y es mejor disfrutar el juego.
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