Entretenido juego interactivo para atinarle al blanco, para ello se deben resolver sumas con la finalidad de lanzar las flechas lo más rápido posible.
Sugerencia de uso
El profesor explica a los alumnos que en parejas accederán al juego para resolver unas sumas; entre más rápido den clic en la respuesta correcta, la flecha caerá más cerca de la diana o blanco. Después deben darle clic a la gallina que tenga la respuesta (este juego es más complicado porque los animales pasan rápidamente).
Al finalizar la actividad (ambos niños deben participar por igual) comentan cómo le hicieron para resolver rápidamente cada una de las sumas.
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