Recurso interactivo que presenta un juego de azar en el que unos ratones deben llegar al queso y evitar el gato. Para ello existen distintos caminos y encrucijadas con dos rutas. Los ratones escogen aleatoriamente un camino en cada encrucijada.
Sugerencia de uso
Se sugiere que utilices este recurso para que los estudiantes experimenten con los distintos posibles resultados, es decir, cuántos ratones llegan al queso y cuántos al gato. En función de ello deberán calcular qué evento es más probable y por qué. Hágalos inferir en la posibilidad de dos caminos para cada encrucijada.
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