Recurso interactivo lúdico en el que se presenta un juego con un tablero, dos peones y una moneda blanca y negra. En función del resultado del “lanzamiento” el jugador avanza hasta la casilla más cercana correspondiente a su color.
Sugerencia de uso
Se sugiere que emplees este recurso a manera de juego para que los estudiantes se familiaricen sobre el concepto de azar. Hazles notar que, sin importar cuantas veces repitan el juego, en teoría, nunca se repetirán los resultados. A partir de ello, puedes darles distintos escenarios y preguntarles si el azar influye o no en ellos.
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