Recurso interactivo en el que se lanza aleatoriamente un par de monedas, registrando en una tabla el resultado de cada lanzamiento. Una vez realizados 15 lanzamientos, se invita a reflexionar sobre el resultado más obtenido y por qué fue así.
Sugerencia de uso
Puedes utilizar este recurso como una herramienta que permite obtener resultados aleatorios combinados lanzando dos monedas. A partir de dichos resultados puedes organizar una actividad o juego, por ejemplo, si caen dos caras los alumnos deben saltar, si caen dos cruces deben quedarse quietos, etcétera.
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